Главная > Java сниппеты > Шаблон Observer

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
346
1 минуту

Шаблон Observer

Как и шаблон Singleton, рассмотренный в первой части данной статьи, шаблон Observer широко используется в Java программах. Данный шаблон относится к шаблонам поведения. Он определяет способ неявной связи между классами и оповещения оного или нескольких классов об изменении другого класса. Основная идея заключается в том, что если какое-то действие происходит в одном классе, то оповещаются все классы, заинтересованные в данном изменении.

Добавлено : 8 Mar 2009, 07:41

Существует два способа реализации шаблона Observer. Первый способ использует классы Observer и Observable из пакета java.util. Второй способ использует компонентную модель JavaBeans для регистрации событий в компонентах.

До создания модели событий JavaBeans, реализация шаблона Observer была описана только в классах Observer и Observable. Другими словами данные классы появились в версии Java 1.0. Данные классы представляют собой верную реализацию шаблона и поэтому они, до сих пор, присутствуют в библиотеках. Данные классы могут быть использованы для реализации шаблона Observer, но обычно применяется вторая модель основанная на компонентах JavaBeans. Одной из основных проблем применения классов для реализации шаблона Observer является то, что вам необходимо наследоваться от класса Observable. Данные действия могут породить иерархию классов, которая может быть не возможна, так как Java не поддерживает множественного наследования.

Компонентная модель JavaBeans регистрации событий использует набор методов добавления и удаления, в которых указывается тип регистрируемого события. Например, для отслеживания события нажатия кнопки, вы регистрируете интерфейс ActionListener для данного компонента:

ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
...
}
}
;
JButton button =
new JButton("Pick Me");
button.addActionListener
(listener);

Вышеприведенный код представляет полную реализацию шаблона Observer при помощи системных классов. Вы реализуете интерфейс слушателя, привязываете его к «Субъекту» наблюдения и ждете. «Субъектом» здесь является компонент, чье состояние отслеживается. Он обязан знать о компонентах, которые ведут наблюдение. В случае использования компонентной модели JavaBeans, интерфейсом, добавляющим или удаляющим объекты Observer, является шаблон добавления/удаления слушателей. При изменении состояния «Субъекта», он оповещает объекты Observer.

Одной из основных задач, решаемых данным шаблоном, является создание неявной связи между «Субъектом» и экземпляром класса Observer. При нажатии на кнопку JButton, вместо вызова определенного метода, описанного в фиктивном подклассе ButtonNotification, оповещается интерфейс, который затем может быть реализован различными способами. Для компонента JButton не важно, в каком классе реализован Observer. На самом деле для кнопки не важно, если класс реализации будет изменен. Единственным важным моментом для нее является то, что класс Observer реализует слушателя событий.

При использовании шаблона Observer может возникнуть ряд проблем, которые необходимо учитывать. Первой является возможность утечек памяти. Ссылка на объект Observer хранится «Субъектом». До тех пор, пока «Субъект» не освободит данную ссылку, объект Observer не может быть удален при помощи «сборщика мусора». Для решения данной проблемы, по возможности, удаляйте объекты Observer. Также, заметьте, что набор объектов Observer хранится в неупорядоченном списке. Обычно вам не нужно знать оповещается ли первый зарегистрированный слушатель первым или последним. В случае, когда вам необходимо упорядочить оповещения, когда объект А будет оповещен первым, а затем будет оповещен объект B, то придется создавать промежуточный объект, который будет проводить упорядочивание. Простая регистрация слушателей в определенном порядке не устанавливает порядок их оповещения.

Другой областью в Java, которая использует шаблон Observer, является Служба Java Сообщений (Java Message Service – JMS), гарантирующая доставку, распределенное использование и надежность. Модель публикаций-подписчиков позволяет любому числу подписчиков прослушивать необходимые события. При появлении сообщения для опубликованной темы все необходимые подписчики получают оповещение.

В Java платформе существует еще много мест в которых используется шаблон Observer.

После публикации в 1995 году книги Design Patterns, был опубликован еще ряд книг, рассматривающих применение шаблонов, а также вводящих новые шаблоны. Двумя из наиболее популярных являются:

Существуют и другие книги, как например Patterns of Enterprise Application Architecture, освещающих более узкие способы применения шаблонов.

Для получения дополнительной информации по шаблонам вы можете обратиться к статьям в Wikipedia.

Данные статьи посвящены памяти Джона Влисидеса, одному из основателей GOF. Он ушел от нас в ноябре 2005 года.

Теги: javapatterns

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Совмещение изображений

1 Введение 2 Правила визуализации и пример 3 Совмещение изображений в оперативной памяти 4 Постепенное исчезновение изображения 5 Ссылки и дополнительная информация

Еще по теме

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Использование потоков

1 Введение 2 Работа с выражениями типа Boolean 3 Класс JoptionPane 4 Приложение-счетчик 5 Ссылки

Перехват необрабатываемых исключений

В статье от 16 марта 2004 года Best Practices in Exception Handling были описаны приемы обработки исключений. В данной статье вы изучите новый способ обработки исключений при помощи класса UncaughtExceptionHandler добавленного в J2SE 5.0.

Использование класса LinkedHashMap

1 Введение 2 Сортировка хэш-таблицы 3 Копирование таблицы 4 Сохранение порядка доступа к элементам 5 Ссылки

Сказ про кодировки и java

С кодировками в java плохо. Т.е., наоборот, все идеально хорошо: внутреннее представление строк – Utf16-BE (и поддержка Unicode была с самых первых дней). Все возможные функции умеют преобразовывать строку из маленького регистра в большой, проверять является ли данный символ буквой или цифрой, выполнять поиск в строке (в том числе с регулярными выражениями) и прочее и прочее. Для этих операций не нужно использовать какие-то посторонние библиотеки вроде привычных для php mbstring или iconv. Как говорится, поддержка многоязычных тестов “есть в коробке”. Так откуда берутся проблемы? Проблемы возникают, как только строки текста пытаются “выбраться” из jvm (операции вывода текста различным потребителям) или наоборот пытаются в эту самую jvm “залезть” (операция чтения данных от некоторого поставщика).