Главная > Java сниппеты > Блоки статической и объектной инициализации

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
612
1 минуту

Блоки статической и объектной инициализации

Когда вы создаете объект, вам часто приходится устанавливать значение одного или нескольких переменных. В большинстве случаев это делает конструктор. Другие инструменты, которые могут устанавливать значение переменных - это блоки инициализации. Здесь мы рассмотрим блоки статической и объектной инициализации. Вы можете использовать эти блоки вместо или в дополнение к конструкторам. Вы также увидите, как эти блоки инициализации используются безымянными классами.

Добавлено : 7 Mar 2009, 07:32

Давайте начнем со следующего примера. Программа SmallSquares (маленькие квадраты) возвращает квадрат маленького целого числа. SmallSquares имеет 2 статические переменные и единственную открытую статическую функцию getSquare().

public class SmallSquares {

private static final int LIMIT = 10;
private static final int[] square = new int[LIMIT];

public SmallSquares() { // не пишите такой код
for (int i = 0; i < LIMIT; i++) {
square[i] = i * i;
}
}
}
public static int getSquare(int i) {
// Нет обработки ошибки, предположим, 0<=ireturn square[i];
}

public static void main(String[] args) {
new SmallSquares();
System.out.println
("3 squared is " +
getSquare
(3));
}
}

Откомпилируйте и запустите SmallSquares, вы должны получить следующий результат:

3 squared is 9 (3 в квадрате будет 9)

Как вы наверное догадались из комментария программы, это действительно плохой код. Мы игнорируем недостаток границ проверки аргумента getSquare(). Также игнорируем тот факт, что индексация в очереди чуть ли не дороже, чем простое возведение в квадрат числа. Отложим эти факты в сторону, сконцентрируемся на неэкономном создании объекта, называемом статическим методом.

А ещё лучше использовать статическую инициализацию. За словом статический (static) следует блок кода, окруженного фигурными скобками. Вы можете использовать статический блок для инициализации массива квадратов вот так:

static {
for (int i = 0; i < LIMIT; i++) {
square[i] = i * i;
}
}

Поставьте этот блок в код программы SmallSquare после объявления квадрата. Из-за статичности блок запрашивается единожды, когда создается класс. Теперь вам не нужен конструктор, и вы можете вызывать статическую функцию getSquare() без предшествующего создания класса. Вот улучшенный код:

public class SmallSquares {

private static final int LIMIT = 10;
private static final int[] square = new int[LIMIT];

static {
for (int i = 0; i < LIMIT; i++) {
square[i] = i * i;
}
}

public static int getSquare(int i) {
// Нет обработки ошибки, предположим,0<=ireturn square[i];
}

public static void main(String[] args) {
System.out.println("3 squared is " + getSquare(3));
}
}

Вы можете применять этот же метод к нестатическим кодам. Отметим, что данные инициализаторы вводились таким образом, что безымянным внутренним классам приписывалось определенное состояние. В следующем примере вы увидите, как использовать данные инициализаторы в контексте стандартных классов инициализации. Этот метод наиболее подходящий для безымянные классов.

Код в программе, ConstructorExample (пример конструктора), снова инициализирует массив целых чисел. Существует 2 версии конструктора. Первая - конструктор без аргумента, который по умолчанию определяет значение "Безымянный" ("Anonymous"). Во второй версии есть один аргумент: значение имя пользователя (userName). Конструкторы объединены, так как квадрат должен инициализироваться в каждом случае.

public class ConstructorExample {
private final String userName;
private final static int[] square = new int[10];

public ConstructorExample() { // так не следует писать
this("Anonymous");
}

public ConstructorExample(String userName) {
this.userName = userName;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
square[i] = i * i;
}
}

public void printSquare(int i) {
// no error handling - assume 0<=iSystem.out.println("Hello " + userName);
System.out.println
(i + " squared is " + square[i]);
}

public static void main(String[] args) {
new ConstructorExample().printSquare(3);
new ConstructorExample("Ed").printSquare(5);
}
}

Откомпилируйте и запустите ConstructorExample. Вы должны получить следующий результат:

Hello Anonymous (привет Безымянный)
3 squared is 9 (3 в квадрате будет 9)
Hello Ed (Привет Эд)
5 squared is 25 (5 в квадрате будет 25)

Пример конструктора можно привести в порядок, переместив поле инициализатора для имени пользователя (userName) и введя следующий блок инициализатора:

{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
square[i] = i * i;
}
}

Данный блок инициализаторов выглядит как блок статического инициализатора без статического ключевого слова. Он запускается перед тем, как вызвать конструктор. Это значит, что вначале квадрат инициализируется не правильно в зависимости от того, вызывает ли пользователь конструктор без аргумента или использует сигнатуру, требующую строку (String). Отметить, что если у вас есть другой конструктор, который устанавливает размер массива, вы не сможете применять этот метод. Потому что данный инициализатор будет вызван, чтобы инициализировать квадрат, перед тем, как будет прочитан размер массива.

Вы можете разделить конструкторы в примере (ConstructorExample), передвинув следующие строки от конструктора без аргумента:

this("Anonymous");

//(это "Безымянный")

В следующей программе появляется пустой конструктор, ConstructorExample2 (пример конструктора 2), чтобы продемонстрировать введение данного блока инициализации.

public class ConstructorExample2 {

private final String userName;
private static final int[] square = new int[10];
{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
square[i] = i * i;
}
}

public ConstructorExample2() {
userName = "Anonymous";
}

public ConstructorExample2(String userName) {
this.userName = userName;
}

public void printSquare(int i) {
// Нет обработки ошибки, предположим,0<=iSystem.out.println("Hello " + userName);
System.out.println
(i + " squared is " + square[i]);
}

public static void main(String[] args) {
new ConstructorExample2().printSquare(3);
new ConstructorExample2("Ed").printSquare(5);
}
}

Безымянный внутренний класс - это более естественная установка для данного инициализатора. Эти классы не могут иметь конструкторов, потому что у них нет имени. Однако, вам наверное придется инициализировать состояния в этих классах. Следующая программа, AnonymousExample(Безымянный пример), создает внутренний класс, называемый AnonymousSquare (безымянный квадрат). Внутренний класс использует данный блок инициализатора, чтобы инициализировать целочисленный массив квадратов из предыдущего примера. Переменные userName и i также объявлены, но их значения не установлены. Функция print() выводит сообщение, использующее все 3 переменные.

В примере AnonymousExample используется функция createAnonSquare(). Эта функция создает безымянный внутренний класс, который распространяется на AnonymousSquare (безымянный квадрат). Этот пример не более чем инициализация переменных userName и Ed.

new AnonymousSquare() {
{
userName = "Ed";
i =
3;
}
}
;

Безымянный класс наследует квадрат и функцию print(). Это значит, что вы можете создавать AnonymousSquare (Безымянный квадрат) и вызывать print(). Вы должны получить "Hi Ed, 3 squared is 9." (Привет Эд, 3 в квадрате будет 9).

class AnonymousExample {

static class AnonymousSquare
private static final int[] square = new int[10];

{
for (int i = 0; i <10; i++)
square[i] = i * i;
}

String userName;
int i;

void print() {
System.out.println("Hi " + userName + ", " + i
+
" squared is " + square[i] + '.'
);
}
}

static AnonymousSquare createAnonSquare() {
return new AnonymousSquare() {
{
userName = "Ed";
i =
3;
}
}
;
}

public static void main(String[] args) {
createAnonSquare().print();
}
}

Однажды, попробовав работать с блоками инициализации, вы возможно найдёте для них много приложений. Данные инициализаторы лучше всего подходят к безымянным внутренним классам и не часто используются в обычных Java-классах. Вы убедитесь, что статические инициализаторы очень удобные.

Теги: java

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Анонимные классы

1 Введение 2 Типичный пример применения 3 Сортировка списка с использованием анонимных классов 4 Примеры использования 5 Ссылки

Еще по теме

Гибкое журналирование с помощью log4j

Log4j – это инструмент для журналирования с открытым исходным кодом, разработанный под эгидой глобального проекта Jakarta Apache. Он представляет собой набор API с помощью которых, разработчики могут вставлять в свой код выражения, которые выводят некоторую информацию (отладочную, информационную, сообщения об ошибках и т.д.), и конфигурировать этот вывод с помощью внешний конфигурационных файлов. В этой статье рассматриваются основные идеи, положенные в данный инструмент, а также будут затронуты некоторые интересные моменты, касающиеся написания демонстрационного web-приложения.

Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Продолжаю серию статей о нововведениях в Java (начиная с версии 1.5). На этот раз разговор пойдет об аннотациях (annotation type).

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Блокировки

Одной из популярных функциональных возможностей библиотек J2SE 5.0 является добавление средств обеспечения параллельной работы. Предоставленные как часть JSR 166 эти средства обеспечивают развитые возможности программирования параллельных процессов, устраняющие необходимость использования разработчиками ключевого слова synchronized и связанных с ним блокировок. Среди предлагаемых ими функциональных возможностей присутствуют: поддержка блокировочных таймаутов, множественные переменные условия для одной блокировки, блокировки чтения/записи и способность прерывать поток, ожидающий снятия блокировки. Более подробную информацию по дополнительной поддержке блокировок можно найти в документации по пакету java.util.concurrent.locks.