Главная > Java Standard Edition > Указатели и виртуальные функции в Java

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
666
1 минуту

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Добавлено : 5 Nov 2008, 17:06

На быстродействии я останавливаться не буду. По этой теме можно найти множество статей, например эту. В этой статье я попытаюсь развеять мнение, что в Java отсутствуют указатели. Да, они там действительно отсутствуют в том виде, в котором их можно увидеть в C/C++. Но не даром же все сложные типы в Java называются ссылочными. Можно рассмотреть пример на C. Эта программа меняет местами значения переменных x и y. Могут быть и другие ситуации, где результат должен возвращаться через параметры функции. Но это самый простейший, и, по-моему, самый доходчивый пример.

#includevoidchange(int*a,int*b){intc=*a;*a=*b;*b=c;}intmain(){intx=2,y=3;printf("%d %d\n",x,y);change(&x,&y);printf("%d %d\n",x,y);return0;}

Результат работы программы будет выглядеть следующим образом:

2 3 3 2

В Java с простыми типами нельзя сделать это же самое. Но кто нам мешает написать класс-оболочку для простого типа? В общем, рассмотрим аналогичный пример на Java.

Сначала опишем класс-оболочку для типа int:

package ptrtest;

public class IntPtr {
public int value;

public IntPtr(int a) {
value = a;
}
}

Затем, используем этот класс в программе:

package ptrtest;

public class Main {
public void change(IntPtr x, IntPtr y) {
int z = x.value;
x.value = y.value;
y.value = z;
}

public static void main(String[] args) {
Main m = new Main();
IntPtr a =
new IntPtr(2);
IntPtr b =
new IntPtr(3);
System.out.print
(a.value);
System.out.print
(' ');
System.out.println
(b.value);
m.change
(a, b);
System.out.print
(a.value);
System.out.print
(' ');
System.out.println
(b.value);
}
}

Результат будет таким же:

2 3 3 2

Недостатком использования такого вида «указателей» может быть только «лишняя писанина», которой нет в С. Но при наличии таких сред, как NetBeans или Eclipse (и некоторых коммерческих), с их развитыми суфлёрами кода, я думаю, наличие «лишнего» кода не является серьёзной проблемой.

Далее можно отметить наличие в Яве только виртуальных функций. При этом не нужно писать перед функцией слово virtual. Да его и нет в языке. Рассмотрим пример:

package virtualfunctest;
//суперкласс
public class Parent{
protected void f1(){
System.out.println("Parent class");
}
public void f2(){
f1();
}
}

package virtualfunctest;
// производный класс
public class Child extends Parent{
protected void f1(){
System.out.println("Child class");
}
}

// использование функций
package virtualfunctest;

public class Main{
public static void main(String[] args){
Parent obj;
obj=
new Parent();
obj.f2
();
obj=
new Child();
obj.f2
();
}
}

Таким образом, можно увидеть, что язык Java всё же имеет указатели (об этом, кстати, разработчики из Sun Microsystems неоднократно говорили). Главное – это подход к ним. Я не думаю, что в этой статье я показал что-то новое людям, уже работавшим с этим языком. Но думаю, что для новичков эта статься будет хоть чем-то полезна.

А вообще, всё, чего не хватает в языке Ява можно реализовать с помощью JNI. Хотя в данный момент его вполне можно назвать самодостаточным языком.

Автор: Роман Воронов

Теги: javapointers

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Анонимные классы

1 Введение 2 Типичный пример применения 3 Сортировка списка с использованием анонимных классов 4 Примеры использования 5 Ссылки

Еще по теме

Гибкое журналирование с помощью log4j

Log4j – это инструмент для журналирования с открытым исходным кодом, разработанный под эгидой глобального проекта Jakarta Apache. Он представляет собой набор API с помощью которых, разработчики могут вставлять в свой код выражения, которые выводят некоторую информацию (отладочную, информационную, сообщения об ошибках и т.д.), и конфигурировать этот вывод с помощью внешний конфигурационных файлов. В этой статье рассматриваются основные идеи, положенные в данный инструмент, а также будут затронуты некоторые интересные моменты, касающиеся написания демонстрационного web-приложения.

Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Продолжаю серию статей о нововведениях в Java (начиная с версии 1.5). На этот раз разговор пойдет об аннотациях (annotation type).

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Блокировки

Одной из популярных функциональных возможностей библиотек J2SE 5.0 является добавление средств обеспечения параллельной работы. Предоставленные как часть JSR 166 эти средства обеспечивают развитые возможности программирования параллельных процессов, устраняющие необходимость использования разработчиками ключевого слова synchronized и связанных с ним блокировок. Среди предлагаемых ими функциональных возможностей присутствуют: поддержка блокировочных таймаутов, множественные переменные условия для одной блокировки, блокировки чтения/записи и способность прерывать поток, ожидающий снятия блокировки. Более подробную информацию по дополнительной поддержке блокировок можно найти в документации по пакету java.util.concurrent.locks.