Главная > Java сниппеты > Проигрывание аудио и видео с использованием Java Media Framework

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
452
1 минуту

Проигрывание аудио и видео с использованием Java Media Framework

1 Введение 2 Классы Manager и Player 3 Класс ControllerListener 4 Общий пример 5 Ссылки

Добавлено : 19 Mar 2009, 18:09

Содержание

Введение

Вы можете использовать библиотеки Core Java 2 Platform для отображения неподвижных изображений в формате GIF, JPEG и PNG. Библиотеки обеспечивают также ограниченную поддержку для отображения анимации в формате GIF89A. Возможно также проигрывание аудио-файлов в формате WAV, AU, MIDI и AIFF. Эта поддержка должна быть достаточной для ваших программ, но если вам нужно работать с другими медиа-форматами, такими как AVI-файлы для видео или MP3-файлы для аудио, необходим Java Media Framework (JMF) API.

JMF API поддерживает проигрывание, перемещение и захват аудио- и видеоданных. Он обеспечивает набор кодеров и декодеров для поддержки различных форматов и предлагает для вас подключаемую архитектуру для добавления дополнительных форматов.

Последняя версия программного обеспечения Java Media Framework (JMF 2.1.1 a) доступна для загрузки со страницы http://java.sun.com/products/java-media/jmf/. Загрузочный пакет JMF представлен двумя разновидностями: платформно-зависимая и кроссплатформенная версии. Sun предоставляет платформно-зависимые версии для Solaris и Windows. (Доступна также Linux-версия от Blackdown.)

Платформно-зависимые версии Sun включают аудио-поддержку Java Sound API, а кроссплатформенная - нет. После загрузки установочного пакета необходимо настроить вашу систему для использования JMF-библиотек. Для платформно-зависимых версий необходимо добавить в вашу переменную среды CLASSPATH файлы jmf.jar и sound.jar, а также каталог JMF lib в переменную PATH. Для кроссплатформенной версии необходимо добавить ссылку на файл jmf.jar в переменную CLASSPATH.

Linux-версия поставляется в трех вариантах и поддерживает и аудио и видео-форматы. Дополнительная информация и инструкции по установке находятся на http://www.blackdown.org/java-linux/jdk1.2-status/jmf-status.html

Классы Manager и Player

Проигрывание мультимедиа-файлов при помощи JMF является простой операцией. Ключевыми классами являются Manager и Player. Manager имеет набор методов createPlayer(), каждый из которых возвращает Player. После создания Player вы указываете ему начать проигрывание. В общем случае для проигрывания аудио-файла необходимо выполнить следующее:

Player player = Manager.createPlayer(resource);
player.play
();

Переменная resource, переданная в метод createPlayer может быть одного из трех типов: DataSource, MediaLocator, или URL. Они предоставляют различные способы указания медиа-данных: как драйвер протокола (DataSource), через содержимое (MediaLocator), или при помощи месторасположения (URL). В большинстве случаев работа с URL-ресурсами является самой простой. Например, если вы хотите проиграть файл, находящийся на вашем локальном жестком диске, нужно просто:

  1. Получить URL для файла при помощи метода toURL класса File.

  2. Передать URL как resource в createPlayer.

  3. Проиграть файл, используя метод play:

    URL url = file.toURL();
    Player player = Manager.createPlayer
    (url);
    player.play
    ();

Этой процедуры недостаточно для проигрывания видео. Вызов play() для видео-файла аналогичен просмотру ваших видеокассет на выключенном экране телевизора. Вы можете слышать звук, но не видеть изображение. Для получения картинки необходимо проделать немного дополнительной работы, а именно, зарегистрировать ControllerListener.

Класс ControllerListener

Player имеет тип Controller, а контроллеры позволяют зарегистрировать ControllerListener. ControllerListener содержит один метод: public void controllerUpdate(ControllerEvent event). Этот метод используется для перехвата различных событий, происходящих с медиа-данными, таких как достижение конца видео-данных, завершения загрузки аудио-файла или начала и конца проигрывания медиа-данных.

Для реагирования на эти события используется класс ControllerAdapter. Он предлагает более тридцати различных методов для ответа на конкретные типы событий контроллера. Каждый из этих методов перенаправляет управление в метод-заглушку. В общем случае вам нужно создать подкласс класса ControllerAdapter и переопределить конкретный метод или методы, которые соответствуют вашей собственной логике обработки событий. Если вы не используете такой подход, необходимо проверять конкретный тип события при помощи instanceof в методе controllerUpdate.

Особенно важным подтипом события является RealizeCompleteEvent. При возникновении этого события ControllerAdapter передает управление в метод realizeComplete. Переопределение этого метода дает вам возможность получить визуальный компонент для видеоплейера и компонент панели управления для проигрывания аудио и видеоданных. Панель управления можно использовать для управления громкостью звука и для запуска и остановки проигрывания видео. Получить различные компоненты и добавить их на экран можно следующим способом:

Component vc = player.getVisualComponent();
if (vc != null) {
contentPane.add(vc, BorderLayout.CENTER);
}
Component cpc = player.getControlPanelComponent();
if (cpc != null) {
contentPane.add(cpc, BorderLayout.SOUTH);
}

Общий пример

В следующем примере собраны вместе все рассмотренные нами положения. Программа предоставляет кнопку вызова JFileChooser для выбора проигрываемого файла. После выбора файла инициируется добавление на экран визуальных компонентов. Весь относящийся к JMF код сосредоточен в методе load. Весь остальной код предназначен лишь для управления GUI.

Вы можете удивиться, почему программа останавливает проигрыватель перед началом проигрывания следующего файла. Когда вы вызываете Manager.createPlayer(url) для создания нового объекта Player, необходимо остановить проигрывание перед началом следующего. Если вы не остановите старый проигрыватель, вы можете услышать звучание старого MP3-файла во время просмотра видео с другой звуковой дорожкой. Если первоначально вы смотрели видео, нужно удалить визуальный компонент для видеоплейера, иначе вы увидите "старый" видеоклип, слушая новый аудиофайл.

import javax.swing.*;
import javax.media.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import java.io.*;

public class PlayVideo extends JFrame {

Player player;
Component center;
Component south;

public PlayVideo() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
JButton button =
new JButton("Select File");
ActionListener listener =
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
JFileChooser chooser = new JFileChooser(".");
int status = chooser.showOpenDialog(PlayVideo.this);
if (status == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
File file = chooser.getSelectedFile();
try {
load(file);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Try again: " + e);
}
}
}
}
;
button.addActionListener
(listener);
getContentPane
().add(button, BorderLayout.NORTH);
pack
();
show
();
}

public void load(final File file) throws Exception {
URL url = file.toURL();
final Container contentPane = getContentPane();
if (player != null) {
player.stop();
}
player = Manager.createPlayer(url);
ControllerListener listener =
new ControllerAdapter() {
public void realizeComplete(RealizeCompleteEvent event) {
Component vc = player.getVisualComponent();
if (vc != null) {
contentPane.add(vc, BorderLayout.CENTER);
center = vc;
} else {
if (center != null) {
contentPane.remove(center);
contentPane.validate
();
}
}
Component cpc = player.getControlPanelComponent();
if (cpc != null) {
contentPane.add(cpc, BorderLayout.SOUTH);
south = cpc;
} else {
if (south != null) {
contentPane.remove(south);
contentPane.validate
();
}
}
pack();
setTitle
(file.getName());
}
}
;
player.addControllerListener
(listener);
player.start
();
}

public static void main(String args[]) {
PlayVideo pv = new PlayVideo();
}
}

Ссылки

Дополнительная информация по использованию JMF находится в "Руководстве по Java Media Framework API" на странице http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/guide/JMFTOC.html

Теги: APIJMF

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Совмещение изображений

1 Введение 2 Правила визуализации и пример 3 Совмещение изображений в оперативной памяти 4 Постепенное исчезновение изображения 5 Ссылки и дополнительная информация

Еще по теме

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Использование потоков

1 Введение 2 Работа с выражениями типа Boolean 3 Класс JoptionPane 4 Приложение-счетчик 5 Ссылки

Перехват необрабатываемых исключений

В статье от 16 марта 2004 года Best Practices in Exception Handling были описаны приемы обработки исключений. В данной статье вы изучите новый способ обработки исключений при помощи класса UncaughtExceptionHandler добавленного в J2SE 5.0.

Использование класса LinkedHashMap

1 Введение 2 Сортировка хэш-таблицы 3 Копирование таблицы 4 Сохранение порядка доступа к элементам 5 Ссылки

Сказ про кодировки и java

С кодировками в java плохо. Т.е., наоборот, все идеально хорошо: внутреннее представление строк – Utf16-BE (и поддержка Unicode была с самых первых дней). Все возможные функции умеют преобразовывать строку из маленького регистра в большой, проверять является ли данный символ буквой или цифрой, выполнять поиск в строке (в том числе с регулярными выражениями) и прочее и прочее. Для этих операций не нужно использовать какие-то посторонние библиотеки вроде привычных для php mbstring или iconv. Как говорится, поддержка многоязычных тестов “есть в коробке”. Так откуда берутся проблемы? Проблемы возникают, как только строки текста пытаются “выбраться” из jvm (операции вывода текста различным потребителям) или наоборот пытаются в эту самую jvm “залезть” (операция чтения данных от некоторого поставщика).