Главная > Java Standard Edition > Введение в аннотации

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
493
1 минуту

Введение в аннотации

J2SE содержит множество нововведений в самом языке Java, в том числе поддержка параметризуемых классов (generics) и улучшенного цикла for (enhanced for loop). В предыдущих статьях мы подробно рассказывали о параметризуемых классах и об улученном цикле for, а в этой статье мы рассмотрим аннотации, встроенные в J2SE 5.0.

Добавлено : 8 Mar 2009, 07:53

Что же такое аннотации? Аннотации - они же JSR-175 (Meta-data) - позволяют связывать метаданные с программными элементами (такими как классы, интерфейсы и методы). Они могут служить дополнительными модификаторами без изменения основного кода для своих элементов.

Само введение метаданных в исходный код не является новым для J2SE 5.0. Вы можете добавить тег @deprecated в комментариях к методу в javadoc, и компилятор будет обрабатывать его как метаданные метода. Такая возможность появилась с выходом версии J2SE 1.0. Уже начальный релиз платформы был ориентирован на сокращение использования метода getenv() (хотя это было реализовано только в версии 1.1). Суть осталась той же, за исключением символа @ в синтаксисе. Изменилось только место -- тег аннотации перешел в код, а не в комментарий. Преимущество в том, что аннотации являются способом поддержки программной модели объявлений.

Итак, первая аннотация, которая идет с J2SE 5.0: @Deprecated. Обратите внимание, что здесь заглавная буква D. @Deprecated функционально работает в коде также как и @deprecated в javadoc, связанный с классом или методом. С помощью флагов и тега @Deprecated вы сообщаете компьютеру предупредить пользователя, что используется тот или иной класс или метод.

Класс Main содержит метод deprecatedMethod(), у которого флагом является аннотация @Deprecated, а комментарием @deprecated:

public class Main {

/**
*
@deprecated устарел. Используйте вместо него Use System.foobar().
*/

@Deprecated
public static void deprecatedMethod() {
System.out.println("Don't call me");
}
}

Компилируйте класс с аннотацией так же, как без нее:

> javac Main.java

Как и следовало ожидать, получился класс Main.class.

Если вы используете метод deprecated, то получите предупреждение при компиляции - такое же, как при использовании тега @deprecated в javadoc. Пример:

public class User {
public static void main(String args[]) {
Main.deprecatedMethod();
}
}

Скомпилируется:

> javac User.java

и вы увидите следующее предупреждение об использовании класса deprecated:

Note: User.java uses or overrides a deprecated API.
Note: Recompile with -Xlint:deprecation
for details.

User.java использует или заменяет deprecated API. Перекомпилируйте с -Xlint:deprecation, чтобы посмотреть детали. Добавление -Xlint в строку компиляции покажет, что именно не так:

> javac -Xlint:deprecation User.java

User.java:
3: warning: [deprecation] deprecatedMethod() in
Main has been deprecated
Main.deprecatedMethod
();
^
1 warning

Замена комментария @deprecated на аннотацию @Deprecated не принесет ничего существенно нового в систему. Это слега изменяет способ, но делает все то же самое. А вот следующие две аннотации @Override и @SuppressWarnings действительно меняют функциональность платформы.

Аннотация @Override может использоваться вместе с объявлением метода. После того как вы ввели имя, можете добавить аннотацию @Override для установки значение флага функции, чтобы переписать метод суперкласса. Зачем так делать? Чтобы найти ошибку раньше. Сколько раз вы собирались переписать метод, но то в названии метода была ошибка, то определены неправильные аргументы, а то неверный тип возвращаемого значения? Иными словами, сколько раз вам приходилось создавать новый метод вместо того, чтобы переписать уже существующий? Используя @Override, вы найдете ошибку в текущем классе намного раньше:

public class Overrode {
@Override
public int hashcode() {
return 0;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
return true;
}
}

Здесь ошибка в том, что название метода должно быть hashCode, а не hashcode. Предполагается, что объявление метода находится где-то в описании класса. Если не использовать первую аннотацию @Override, сколько у вас займет времени, чтобы обнаружить, что ваш метод hashCode (с заглваной буквой) не вызывается, и вы получаете некоторый результат по умолчанию от родительского класса Object. Благодаря аннотации @Override, компиляция класса выдаст ошибку, сообщающую вам о проблеме (метод не переписывается из своего суперкласса):

> javac Overrode.java

Overrode.java:
2: method does not override a method from its
superclass
@Override
^
1 error

Чем скорее вы найдете ошибку такого происхождения, время на ее исправление сильно сокращается. Обратите внимание, что метод hashCode никогда не возвращает константу. Более подробное описание использования hashCode и equals() вы найдете в 8 пункте в книге Джошуа Блош "Путеводитель по эффективному программированию на Java".

Последняя из трех новых аннотаций в J2SE 5.0 - @SuppressWarnings - самая интересная. Она сообщает компилятору не предупреждать вас, о чем он обычно предупреждает. Предупреждения относятся к разным категориям, и вы можете сообщить аннотации, какие категории вас интересуют. Компилятор javac определяет семь свойств для вывода предупреждений: все, deprecation, непроверенные, проход при невыполнении условия, неверные пути, последовательные и конечные. (В спецификации языка определены только два из этих типов: deprecation и непроверенные.)

В целях демонстрации, посмотрим на блокировку опции "проход при невыполненных условиях". Начнем со следующего класса. В этом классе пропущено break в каждом случае switch:

public class Fall {
public static void main(String args[]) {
int i = args.length;
switch (i) {
case 0:
System.out.println
("0");
case 1:
System.out.println
("1");
case 2:
System.out.println
("2");
case 3:
System.out.println
("3");
default:
System.out.println
("Default");

}
}
}

Скомпилируйте класс с помощью javac. Вы увидите, что просто создается файл .class без всяких предупреждений:

javac Fall.java

Если вы хотите, чтобы компилятор предупреждал вас о невыполнении условий switch (т.е. что пропущено одно или более утверждений break), скомпилируйте с опцией Xlint:fallthrough :

javac -Xlint:fallthrough Fall.java

Вы увидите следующие предупреждения:

Fall.java:6: warning: [fallthrough] possible fall-through into case case 1: System.out.println("1"); ^ Fall.java:7: warning: [fallthrough] possible fall-through into case case 2: System.out.println("2"); ^ Fall.java:8: warning: [fallthrough] possible fall-through into case case 3: System.out.println("3"); ^ Fall.java:9: warning: [fallthrough] possible fall-through into case default : System.out.println("Default"); ^ 4 warnings

Что делать, если вы не придаете значения тому, что в каждом случае switch пропускается break? Вот где вам пригодится аннотация @SuppressWarnings. Вставьте эту строчку перед объявлением метода main():

@SuppressWarnings("fallthrough")

Скомпилируйте с опцией -Xlint:fallthrough:

javac -Xlint:fallthrough Fall.java

и получите файл .class без единого предупреждения.

Аннотация @SuppressWarnings может использоваться для подавления других предупреждений, например, когда вы используете коллекции, не указывая типа данных элементов коллекции. Не стоит использовать аннотацию @SuppressWarnings, чтобы просто избежать предупреждений компилятора. Применяйте это там, где нельзя избежать предупреждений, например, при использовании библиотеки, которая не была создана вместе с параметризуемыми классами (generics).

Это что касается встраиваемых аннотаций. Маленькое дополнение: аннотации (со своими аргументами) обычно определяются отдельной строкой сами по себе.

Определяя свои собственные аннотации, вы можете сделать намного больше, чем просто использовать аннотации, введенные в J2SE 5.0. Здесь вы узнаете, как создавать свои аннотации.

Теги: annotationsjava 5

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Анонимные классы

1 Введение 2 Типичный пример применения 3 Сортировка списка с использованием анонимных классов 4 Примеры использования 5 Ссылки

Еще по теме

Гибкое журналирование с помощью log4j

Log4j – это инструмент для журналирования с открытым исходным кодом, разработанный под эгидой глобального проекта Jakarta Apache. Он представляет собой набор API с помощью которых, разработчики могут вставлять в свой код выражения, которые выводят некоторую информацию (отладочную, информационную, сообщения об ошибках и т.д.), и конфигурировать этот вывод с помощью внешний конфигурационных файлов. В этой статье рассматриваются основные идеи, положенные в данный инструмент, а также будут затронуты некоторые интересные моменты, касающиеся написания демонстрационного web-приложения.

Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Продолжаю серию статей о нововведениях в Java (начиная с версии 1.5). На этот раз разговор пойдет об аннотациях (annotation type).

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Блокировки

Одной из популярных функциональных возможностей библиотек J2SE 5.0 является добавление средств обеспечения параллельной работы. Предоставленные как часть JSR 166 эти средства обеспечивают развитые возможности программирования параллельных процессов, устраняющие необходимость использования разработчиками ключевого слова synchronized и связанных с ним блокировок. Среди предлагаемых ими функциональных возможностей присутствуют: поддержка блокировочных таймаутов, множественные переменные условия для одной блокировки, блокировки чтения/записи и способность прерывать поток, ожидающий снятия блокировки. Более подробную информацию по дополнительной поддержке блокировок можно найти в документации по пакету java.util.concurrent.locks.