Главная > Java сниппеты > Как создавать цвета

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
365
1 минуту

Как создавать цвета

1 Введение 2 Запуск аудио клипов 3 Класс JSlider 4 Программа ColorChanger 5 Ссылки

Добавлено : 28 Dec 2008, 14:46

Содержание

Введение

Во времена моего детства большая коробка карандашей Crayola включала в себя 64 цвета. В современных наборах находятся карандаши 96-ти цветов, а в основной набор цветов Crayola входит 120 различных оттенков, включая некоторые вариации «scratch-and-sniff». За столетнюю историю фирма использовала для своих карандашей более четырехсот различных цветов.

Цветовые оттенки получают смешением отдельных пигментов. Например, сочетание красного и желтого дает оранжевый цвет. Однако в компьютерах с цветами все обстоит иначе. Вместо соединения цветовых пигментов смешиваются яркости цветов. На компьютере желтый цвет можно получить, смешав красный с зеленым.

Используя вариации сочетания трех цветов различных интенсивностей, можно получить полную цветовую палитру. Этими цветами являются красный, зеленый и голубой, а подобную цветовую схему обычно принято называть RGB. Интенсивность каждого из трех цветов может принимать 256 различных значений, таким образом, в схеме RGB мы имеем 256*256*256=16,777,216 цветов. В стандартной библиотеке платформы Java 2 для представления цвета в RGB есть специальный класс java.awt.Color.

Класс Color содержит два набора из тринадцати констант, соответствующих наиболее часто используемым цветам. В одном наборе названия всех тринадцати цветов представлены в нижнем регистре (red), а во втором – в верхнем (RED). Первоначально существовал только один набор с именами в нижнем регистре. И только в выпуске Java 2 Standard Edition версии 1.4 был предложен второй набор. В отличие от первого, во втором наборе принцип присваивания константам имен соответствует общепринятым именным соглашениям.

Кроме параметров RGB существует еще один – непрозрачность. Он задает непрозрачность или, иными словами, плотность цвета (его также называют альфа-каналом).

Чем больше значение непрозрачности, тем плотнее цвет. Так же как и установки базовых цветов, параметр непрозрачности может принимать 256 различных значений. Палитра при этом будет состоять уже из 4,294,967,296 цветов. Необходимо помнить, что хотя класс Color поддерживает более четырех миллиардов цветов, с их отображением справятся не все видеокарты. По этой причине рекомендуется ограничить количество цветов используемых в одном подмножестве.

Комбинацию всех возможных цветовых настроек (альфа, красный, зеленый и голубой) можно выразить при помощи переменной типа int. Так как каждый параметр может принимать 256 значений, то для кодирования данных потребуется по 8 бит, итого 4*8 бит=32 бита на каждый цвет (что совпадает с разрядностью типа int). Параметры устанавливаются в следующем порядке: альфа-канал, красный, зеленый, голубой (диапазон значений 0-255).

Цвета задаются различными способами. Как упоминалось ранее, можно использовать имена из библиотеки констант (например, RED, GREEN или BLUE). Кроме этого существуют методы brighter() и darker(), которые соответствующим образом настраивают текущий цвет. Однако наиболее распространен способ, где каждый цвет задается при помощи целых чисел, указывающих на параметры его составляющих (красной, зеленой, голубой и при необходимости непрозрачности). Если значение непрозрачности не указано, она считается равной 100%.

В качестве примера рассмотрим различные способы задания красного цвета. Первые два – константы RED и red. В обоих случаях при отображении данного цвета зеленая и голубая составляющие отсутствуют.

Кроме этого можно вызвать конструктор для класса Color и передать ему значение 255 для красной составляющей и значение 0 для остальных.

Color red = new Color(255, 0, 0

И, наконец, вы можете сочетать настройки трех базовых цветов с параметром непрозрачности при помощи еще одного конструктора:

int value = ((255 & 0xFF) << 16);
Color red =
new Color(value);

При этом значение составляющей красного цвета помещается во второй байт int. При желании вы можете отдельно задавать значение каждой составляющей следующим образом:

int value =
((alpha & 0xFF) << 24) |
((red & 0xFF) << 16) |
((green & 0xFF) << 8) |
((blue & 0xFF) << 0);

Вместо того чтобы использовать отдельно настройки каждой цветовой составляющей, конструктор Color воспримет все значения как одно (new Color(value)).

Имея в наличие объект Color, можно использовать его для указания цвета экрана, фонового или основного цветов, а также для любых других подобных задач.

Второй механизм управления цветами использует настройки HSB, указывающие на тон (hue), насыщенность (saturation) и яркость цвета (brightness).

Существует также класс java.awt.SystemColor, обеспечивающий доступ к цветам, определенным платформой пользователя. Это позволяет создавать компоненты, цвет которых будет совпадать с цветом соответствующих компонентов системы.

Проверьте полученные знания при помощи нашего интерактивного теста.

Запуск аудио клипов

Java API обеспечивает простую абстракцию для запуска звуковых клипов. Данный процесс напоминает извлечение и отображение картинок. Интерфейс AudioClip используется для представления аудио-файлов. Создавая объект AudioClip при помощи метода getAudioClip или newAduioClip класса Applet, вы тем самым получаете доступ к методам интерфейса AudioClip.

Этими методами являются:

  • loop – запускает аудио клип, непрерывно вызывая объект AudioClip.
  • play – проигрывает полученный аудио клип. При каждом вызове метода клип запускается заново.
  • stop – останавливает проигрывание клипа.

Наиболее популярными форматами, используемыми в приложениях или апплетах, являются WAV, AU и SND.

Далее представлен пример создания объекта AudioClip:

AudioClip clip = getAudioClip(getCodeBase(), "welcome.wav");

Апплет WhaleSounds демонстрирует создание объекта AudioClip, а также запуск и остановку звука при помощи класса JButtons и соответствующих методов. Для создания данного апплета вам необходимо загрузить содержимое следующих гиперссылок:

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class WhaleSounds extends JApplet {
AudioClip clip;

public void init() {
clip = getAudioClip(getCodeBase(), "humpback.au");
JButton play =
new JButton("Play");
JButton stop =
new JButton("Stop");
Container pane = getContentPane
();
pane.setLayout
(new GridLayout(2, 1));
pane.add
(play);
pane.add
(stop);
play.addActionListener
(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
clip.play();
}
})
;

stop.addActionListener
(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
clip.stop();
}
})
;
}
}

После компиляции и запуска апплета вы должны увидеть следующее:

Класс JSlider

Объект Slider (ползунок) позволяет пользователям изменять числовое значение указанного параметра при помощи визуальных средств. При этом устанавливаются ограничители максимума и минимума. Примерами могут служить настройка громкости, яркости цвета, изменение размера объектов и так далее.

Для этого в поставку Java API входит специальный класс, позволяющий разработчикам создавать настраиваемые ползунки в соответствии с конкретными требованиями приложений. Данный класс находится в библиотеке Swing (javax.swing.JSlider).

При помощи ползункового механизма можно отобразить любой диапазон числовых значений, и изменять значение, перемещая указатель между его границами.

Создать объект Slider можно при помощи одного из данных конструкторов:

  • JSlider()

    Создает горизонтальный ползунок в диапазоне от 0 до 100 с начальным значением равным 50.

  • JSlider(int min, int max)

    JSlider(int min, int max, int value)

    Создает горизонтальный ползунок с заданными максимальным и минимальным значениями. Если присутствует третий аргумент int, он указывает на начальное значение указателя.

  • JSlider(BoundedRangeModel)

    Создает горизонтальный ползунок определенной модели, управляющей минимальным и максимальным значениями, а также текущими значениями и их взаимодействием.

Изменять и устанавливать метки, деления и расположение ползунка на плоскости можно при помощи многочисленных методов класса JSlider. Вот некоторые из них:

  • void setMinimum(int)

    void setMaximum(int)

    Устанавливает минимальное и максимальное значения ползунка. При совместном использовании этих методов можно установить или извлечь диапазон значений ползунка.

  • void setPaintTicks(boolean)

    Проверяет, отмечены ли на ползунке деления.

Добавить дополнительные функции к ползунку можно, реализовав интерфейс ChangeListener и обеспечив метод stateChanged, указав в них точные инструкции для действий, выполняемых при перемещении ползунка.

В представленной далее программе проиллюстрировано использование конструктора JSlider, а также методов для создания вертикального и горизонтального ползунков. При перемещении указателя ползунка вызывается метод stateChanged, а значение, указывающее на позицию ползунка, отображается в текстовой области внизу экрана.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;

public class JSliderExample extends JFrame {
JSlider jsHorizontal;
JSlider jsVertical;
JTextField jtf1;
JTextField jtf2;

public JSliderExample() {
// Создать горизонтальный ползунок
// с различными параметрами

jsHorizontal = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 100, 50);
jsHorizontal.setMajorTickSpacing
(20);
jsHorizontal.setMinorTickSpacing
(5);
jsHorizontal.setPaintTicks
(true);
jsHorizontal.setPaintLabels
(true);
jsHorizontal.setForeground
(Color.BLACK);
jsHorizontal.setBorder
(BorderFactory.createEtchedBorder());
jsHorizontal.addChangeListener
(new JSliderHandler());

// Создать вертикальный ползунок
// с различными параметрами
jsVertical = new JSlider(JSlider.VERTICAL, 0, 40, 8);
jsVertical.setMajorTickSpacing
(10);
jsVertical.setMinorTickSpacing
(2);
jsVertical.setPaintTicks
(true);
jsVertical.setPaintLabels
(true);
jsVertical.setForeground
(Color.BLACK);
jsVertical.setBorder
(BorderFactory.createEtchedBorder());
jsVertical.addChangeListener
(new JSliderHandler());

// Создать текстовое поле
// для отображения позиции указателя

jtf1 = new JTextField(15);
jtf2 =
new JTextField(15);

jtf1.setEditable
(false);
jtf2.setEditable
(false);

jtf1.setText
("Horizontal value is " + jsHorizontal.getValue());
jtf2.setText
("Vertical value is " + jsVertical.getValue());

JPanel p1 =
new JPanel();
p1.setBackground
(Color.WHITE);
p1.add
(jsHorizontal);

JPanel p2 =
new JPanel();
p2.setBackground
(Color.WHITE);
p2.add
(jtf1);
p2.add
(jtf2);

JPanel p3 =
new JPanel();
p3.setBackground
(Color.WHITE);
p3.add
(jsVertical);

getContentPane
().add(p1, BorderLayout.CENTER);
getContentPane
().add(p2, BorderLayout.SOUTH);
getContentPane
().add(p3, BorderLayout.EAST);

setDefaultCloseOperation
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds
(300, 400, 400, 300);
setVisible
(true);
setBackground
(Color.WHITE);
}

// Закрыть конструктор

class JSliderHandler implements ChangeListener {
public void stateChanged(ChangeEvent ce) {
jtf1.setText("Horizontal value is " + jsHorizontal.getValue());
jtf2.setText
("Vertical value is " + jsVertical.getValue());
}
}

public static void main(String args[]) {
JSliderExample jse = new JSliderExample();
}
}

Апплет JSliderExample.java выводит на экран следующее:

Программа ColorChanger

Создайте приложение ColorChanger.

  1. Создайте программу, позволяющую пользователю устанавливать фоновый цвет метки, изменяя значения его составляющих при помощи трех ползунков:
    • Red (красный)
    • Green (зеленый)
    • Blue (голубой)
  2. Установите две кнопки для изменения цвета на более светлый или темный. При нажатии на одну из них фоновый цвет должен изменяться, а указатели движков перемещаться на новое значение.
Возможное решение задачи.

Ссылки

Class Color (класс Corol)

Class JSlider (класс JSider)

How to Use Sliders (использование ползункового механизма)

Interface AudioClip (интерфейс AudioClip)

Теги: colorsjava apiJSlider

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Анонимные классы

1 Введение 2 Типичный пример применения 3 Сортировка списка с использованием анонимных классов 4 Примеры использования 5 Ссылки

Еще по теме

Гибкое журналирование с помощью log4j

Log4j – это инструмент для журналирования с открытым исходным кодом, разработанный под эгидой глобального проекта Jakarta Apache. Он представляет собой набор API с помощью которых, разработчики могут вставлять в свой код выражения, которые выводят некоторую информацию (отладочную, информационную, сообщения об ошибках и т.д.), и конфигурировать этот вывод с помощью внешний конфигурационных файлов. В этой статье рассматриваются основные идеи, положенные в данный инструмент, а также будут затронуты некоторые интересные моменты, касающиеся написания демонстрационного web-приложения.

Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Продолжаю серию статей о нововведениях в Java (начиная с версии 1.5). На этот раз разговор пойдет об аннотациях (annotation type).

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Блокировки

Одной из популярных функциональных возможностей библиотек J2SE 5.0 является добавление средств обеспечения параллельной работы. Предоставленные как часть JSR 166 эти средства обеспечивают развитые возможности программирования параллельных процессов, устраняющие необходимость использования разработчиками ключевого слова synchronized и связанных с ним блокировок. Среди предлагаемых ими функциональных возможностей присутствуют: поддержка блокировочных таймаутов, множественные переменные условия для одной блокировки, блокировки чтения/записи и способность прерывать поток, ожидающий снятия блокировки. Более подробную информацию по дополнительной поддержке блокировок можно найти в документации по пакету java.util.concurrent.locks.