Главная > Java Standard Edition > Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Тема Зацепин
268

Java-разработчик 🧩
668
1 минуту

Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Продолжаю серию статей о нововведениях в Java (начиная с версии 1.5). На этот раз разговор пойдет об аннотациях (annotation type).

Добавлено : 3 Nov 2008, 01:59

Аннотации представляют собой некие метаданные, которые могут добавлятся в исходный код программы и семантически не влияют на нее, но могут использоваться в процессе анализа кода, компиляции и даже во время выполнения.

Вот основные варианты использования аннтоаций:

  • предоставлять необходимую информацию для компилятора;
  • предоставлять метаданные различным инструментам для генерации кода, конфигураций и т.д.;
  • использоваться в коде во время выполнения програмного кода (reflection).

Аннотации могут быть применены, например, к декларациям классов, полей, методов, ну и конечно же аннотаций :).
Для описания новой аннотации используется ключевое слово @interface. Вот банальный пример аннотации:

public @interface Description {
String title();

int version() default 1;

String text
();
}

И пример ее использования:

@Description(title="title", version=2, text="text")
public class Clazz { /* */ }

Сразу хочу обратить ваше внимание - в качестве типов у элементов аннотации могут использоваться только примитивные типы, перечисления и класс String.

Если у аннотации нет элементов, ее называют маркером (marker annotation type). В этом случае при использовании аннотации круглые скобки можно не писать.

В случае, когда аннтоация указывается для другой аннотации, первую называют мета-аннотацией (meta-annotation type).
Достаточно часто вам придется сталкиваться с мета-аннтоацией Retention. Она показывает, как долго необходимо хранить аннтоацию и инициализируется одним из трех значений:

  • RetentionPolicy.SOURCE - аннотация используется на этапе компиляции и должна отбрасываться компилятором;
  • RetentionPolicy.CLASS - аннтоация будет записана в class-файл компилятором, но не должна быть доступна во время выполнения (runtime);
  • RetentionPolicy.RUNTIME - аннотация будет записана в class-файл и доступна во время выполнения через reflection.

Тут есть еще одна вещь, на которую хочу обратить ваше внимание: по умолчанию у всех аннотаций стоит RetentionPolicy.CLASS. Это мне кажется недодумкой. В исходниках JDK очень часто используется эта policy, но вот в разработке нужна именно RetentionPolicy.RUNTIME. К сожалению, ничего уже не поменяется из-за обратной совместимости.

Пришло время привести реальный пример использования аннотаций при программировании на Java.

Предположим, нам нужно ограничить доступ к некоторым функциям веб-приложения для разных пользователей. Иными словами необходимо реализовать права (permissions).
Для этого можно добавить следующее перечисление в класс пользователя:

public class User {
public static enum Permission {
USER_MANAGEMENT, CONTENT_MANAGEMENT
}

private List permissions;

public List getPermissions() {
return new ArrayList(permissions);
}

// ...
}

Создадим аннтоацию, которую затем будем использовать для проверки прав:

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface PermissionRequired {
User.Permission value();
}

Теперь предположим у нас есть некоторое действие, право на выполнение которого мы хотим ограничить, например, UserDeleteAction. Мы добавляем аннтоацию на это действие следующим образом:

@PermissionRequired(User.Permission.USER_MANAGEMENT)
public class UserDeleteAction {
public void invoke(User user) { /* */ }
}

Теперь используя reflection можно принимать решение, разрешать или не разрешать выполнение определенного действия:

User user = ...;
Class> actionClass = ...;
PermissionRequired permissionRequired = actionClass.getAnnotation
(PermissionRequired.class);
if (permissionRequired != null)
if (user != null && user.getPermissions().contains(permissionRequired.value()))
// выполнить действие

Вот и все.

Буду благодарен за любые замечания и комментарии по поводу статьи.
Всего вам хорошего.

Теги: annotationsjava5

Еще от автора

Применение WeakHashmap для списков слушателей

В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.

Заставки в Mustang

Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.

Анонимные классы

1 Введение 2 Типичный пример применения 3 Сортировка списка с использованием анонимных классов 4 Примеры использования 5 Ссылки

Еще по теме

Гибкое журналирование с помощью log4j

Log4j – это инструмент для журналирования с открытым исходным кодом, разработанный под эгидой глобального проекта Jakarta Apache. Он представляет собой набор API с помощью которых, разработчики могут вставлять в свой код выражения, которые выводят некоторую информацию (отладочную, информационную, сообщения об ошибках и т.д.), и конфигурировать этот вывод с помощью внешний конфигурационных файлов. В этой статье рассматриваются основные идеи, положенные в данный инструмент, а также будут затронуты некоторые интересные моменты, касающиеся написания демонстрационного web-приложения.

Аннотации в Java (java annotation types). Пример 1

Продолжаю серию статей о нововведениях в Java (начиная с версии 1.5). На этот раз разговор пойдет об аннотациях (annotation type).

Указатели и виртуальные функции в Java

В настоящее время в Интернете можно найти множество статей как о перспективности платформы Java, так и об её ограниченности. Многих программистов, только присматривающихся к Яве, могут отпугнуть частые заявления, типа: «низкое быстродействие», «отсутствие указателей» и т.д.

Блокировки

Одной из популярных функциональных возможностей библиотек J2SE 5.0 является добавление средств обеспечения параллельной работы. Предоставленные как часть JSR 166 эти средства обеспечивают развитые возможности программирования параллельных процессов, устраняющие необходимость использования разработчиками ключевого слова synchronized и связанных с ним блокировок. Среди предлагаемых ими функциональных возможностей присутствуют: поддержка блокировочных таймаутов, множественные переменные условия для одной блокировки, блокировки чтения/записи и способность прерывать поток, ожидающий снятия блокировки. Более подробную информацию по дополнительной поддержке блокировок можно найти в документации по пакету java.util.concurrent.locks.