Согласно определению, данному в Wikipedia, заставка - это компьютерный термин, обозначающий рисунок, появляющийся во время загрузки программы или операционной системы. Заставка для пользователя является визуальным отображением инициализации программы. До выхода версии Java SE 6 (кодовое название Mustang) единственной возможностью применения заставки было создание окна, во время запуска метода main, и размещение в нем картинки. Хотя данный способ и работал, но он требовал полной инициализации исполняемой Java среды до появления окна заставки. При инициализации загружались библиотеки AWT и Swing, таким образом, появление заставки задерживалось. В Mustang появился новый аргумент командной строки, значительно облегчающий использование заставок. Этот способ позволяет выводить заставку значительно быстрее до запуска исполняемой Java среды. Окончательное добавление данной функциональности находится на рассмотрении в JCP.
В советах от 17 июня 2005 года Beyond J2SE 5.0 и Collaborating With Sun on Mustang были приведены сведения по использованию Java SE 6. Данная платформа все еще находится на раннем этапе разработки, но существует возможность отсеживать новые тенденции и тестировать новые возможности. Одной из новых возможностей является расширенный контроль использования наборов ресурсов (окончательное включение данной возможности находится на рассмотрении в JCP).
1 Введение 2 Выполняемые функции отдельных классов 3 Класс JPasswordField
1 Введение 2 Работа с выражениями типа Boolean 3 Класс JoptionPane 4 Приложение-счетчик 5 Ссылки
1 Введение 2 Классы Manager и Player 3 Класс ControllerListener 4 Общий пример 5 Ссылки
1 Введение 2 Разница в "+" и StringBuffer 3 Поясняющий пример 4 Расшифровка результатов 5 Ссылки
Методы для работы с переменным количеством аргументов, позволяют принимать произвольное количество аргументов. До выхода JDK 5.0 для передачи методу произвольного числа аргументов, необходимо было использовать массив объектов. Более того, отсутствовала возможность использования списка аргументов с такими методами, как метод форматирования класса MessageFormat, или с новым методом JDK 5.0 printf класса PrintStream, для добавления дополнительных аргументов к строке форматирования. Старый способ использования списков аргументов описан в совете Using Variable Argument Lists от 4 февраля 2003 года.
1 Введение 2 Пример работы стека 3 Исключительная ситуация: ссылка имеет значение null 4 Исключительная ситуация генерируется во время инициализации экземпляра 5 Ссылки
В статье от 11мая 1999 года Reference Objects были описаны основные идеи применения ссылочных объектов, но не приводилось детального описания. Данная статья позволит вам получить больше сведений, касающихся данной темы. В основном ссылочные объекты применяются для косвенных ссылок на память необходимую объектам. Ссылочные объекты хранятся в очереди (класс ReferenceQueue), в которой отслеживается доступность ссылочных объектов. Исходя из типа ссылочного объекта, сборщик мусора может освобождать память даже тогда, когда обычные ссылки не могут быть освобождены.